Rubrika: Přednášky 1. ročník
-
Funkce
Slouží k zaobalení bloku kódu, který pak můžeme opakovaně použít. Dobře napsaná funkce je univerzální – dá se použít (zavolat) kdykoliv je potřeba. Funkce bez parametru Funkce s parametrem Funkce se dvěma parametry Funkce bez parametru nejjednodušší typ funkce Musíme v těle funkce nastavit, jaký objekt tato funkce ovlivňuje (např. pokud funkce má rotovat nějaký…
-
Vlastnosti Movieclipu
Jméno instance Symbol v knihovně je určitá matrice. Pokud jej přesuneme na scénu, vytváříme tím jednotlivé instance (kopie). Každá instance může mít své jméno. Jméno slouží k tomu, abychom instanci mohli adresovat – ovládat Action Scriptem. Jméno instance nesmí: obsahovat mezery začínat číslem obsahovat speciální znaky Je dobré dodržovat: Jméno by mělo začínat malým písmenem…
-
Ovládání časové osy, Classic tween a Shape tween
Ovládání časové osy Po časové ose se můžeme orientovat pomocí čísel snímků a nebo pomocí názvů jednotlivých snímků tzv. Label Časovou osu můžeme ovládat příkazy: .stop() – zastaví časovou osu .play() – spustí časovou osu .gotoAndStop(cisloFramu) – zastaví časovou osu na určitém framu (nastavujeme číslo snímku, kde se má zastavit) .gotoAndPlay(„nazevLabelu“) – spustí časovou osu na…
-
Flash I
Jak představuje Flash Professional Adobe? Software Adobe® Flash® Professional CS6 je špičkové prostředí pro vytváření animací a multimediálního obsahu. Navrhujte poutavý interaktivní obsah, který má konzistentní podobu ve všech počítačích a zařízeních, včetně tabletů, smartphonů či televizorů. Zjednodušeně: Adobe Flash Professional je software vytvářející multimediální výstupy, využívaný k tvorbě animací, interaktivních prvků pro web, her,…