Rubrika: Přednášky 2. ročník

  • Zvuk v AS3

    Práce se zvukem na časové ose nebo pomocí AS Zvuk na časové ose se přidává ve vlasnostech snímku – připojíme zvuk, který je uložený v knihovně, můžeme upravit obálku, která zvuk obsahuje (např. mizení, objevování, hlasitost…). Efekty se nastavují pro oba kanály zvlášť. Nastavení událost – zvuk jen spustí bez ohledu na časovou osu spuštění –…

  • CSS – kaskádové styly

    píší se do záhlaví nebo do externího souboru s koncovkou .css vlastnost id – označuje jen jeden objekt, hodí se pro nastavení unikátních vlastností, využití hlavně v javascriptu vlastnost class – označuje třídu, která může být přiřazena více objektům, využití hlavně v kaskádových stylech CSS se píše do headu v tagu <style></style> nejprve určíme upravovaný…

  • Favicon, tagy body, table

    favicon – favourite icon Značka nebo logo, které se zobrazuje u názvu (title) na liště prohlížeče. povinná velikost ikony je – 16 x 16 px Musí být ve formátech .png, nebo .ico – musí se jmenovat „favicon“ pro png: <link rel=“icon“ type=“image/png“ href=“favicon.png“/> pro ico: <link rel=“shortcut icon“ href=“favicon.ico“ /> body Tag body obsahuje veškerý viditelný…

  • Tagy , ,

    <img> Nepárový tag, který vkládá do html stránky obrázek. Zdroj tohoto obrázku (vlastnost src) může být buď už umístěný na internetu (pak odkazujeme na jeho adresu začínající http://… a končící koncovkou obrázku) a nebo na pozici relativní k danému html souboru. (odkazujeme na název obrázku s koncovkou, případně jeho složku). Vždy potřebujeme kompletní adresu s koncovkou…

  • Základy html

    HTML – HyperText Markup Language slouží k vytváření webových stránek (webový obsah) vytváří pomocí textu obsah webu včetně grafických prvků tento obsah je zobrazen pomocí webových prohlížečů Na zobrazení html potřebujeme webový prohlížeč: Chrome Mozilla Firefox IExplorer Opera Safari Pro správné zobrazení webu je potřebná optimalizace (přizpůsobení) pro jednotlivá zařízení a jejich webové prohlížeče. Při optimalizaci…

  • 2. ročník: Úkol 6 (komplexní galerie)

    Budeme pokračovat v této úloze z hodiny: www.creativeconnections.cz/vyuka/galerieLoader2roc/galerieLoader.swf Na scéně máme z hodiny tento kód: Do kódu přidáme další loader a tweeny, kterými budeme ovládat objevování a mizení fotek, přidáme tweeny i k objevování a mizení náhledů: Výsledné swf: www.creativeconnections.cz/vyuka/galerieLoader2roc/ukol6.swf Nahrání: [wordpress_file_upload uploadrole=“administrator,editor,author,contributor,subscriber“ uploadpatterns=“*.fla,*.swf,*.zip,*.rar“ maxsize=“15″  uploadtitle=“Upload files to the Upload dir“ medialink=“true“]

  • 2. ročník: Úkol 4 (strilecka)

    Pokračujte v úloze z hodiny. V hodině jsme vytvořili soubor se dvěma objekty – terčem (jméno – terc, navázaná třída- Terc) a puškou (jméno – puska, navázaná třída – Puska). Oba soubory jsou ze scény smazané, přidáme je na scénu pomocí hlavní třídy AS (pojmenujte hlavní třídu Strilecka.as nebo Hra.as). Terč má uvnitř MovieClipu tuto…

  • Dreamweaver

    Základní seznámení s programem Dreamweaver. Tento program patří po záštitu firmy Adobe, jeho cílem je vytváření a upravování webů a vytváření mobilních aplikací. Díky rozdělení na kódovou a grafickou část je snadno ovladatelný i pro naprosté začátečníky, kteří nemají s kódováním žádné zkušenosti. Co říká o Dreamweaveru výrobce? Co je v aplikaci Dreamweaver nového? Software…

  • HTML5

    Odkazy Dive Into HTML5 en zde Dive Into HTML5 cz zde elementy http://html5doctor.com/element-index/

  • Jquery III

    Adresování událostí bind – umožní registrovat různé typy událostí – dva parametry – even type (String) – jaký typ události se má registrovat, + funkce, která se má vykonat $(document).ready(function(){ #(„tlacitko“).bind(„click“, function(){ $(„p“).toggle(2000); }) }) Nejnámější typy událostí: click dblclick hover mousedown mouseup mouseenter mouseleave mousemove keydown keyup keypress submit resize Odkazování na objekt, kde…