Rubrika: Úkoly 1. ročník

  • Zkouška 1. ročník 2017/2017

    [topswf swf=’http://vyuka.creativeconnections.cz/wp-content/uploads/2017/06/zapocet1rocnik.swf‘ width=’350′ height=’200′ quality=’best‘ wmode=’transparent‘ flashvars=“ allowfullscreen=’false‘] Vytvořte swf se třemi scénami. Scéna 1 – bude obsahovat objekt, který má základní stav „červená“, po stisknutí mezerníku se přepne do stavu „oranžová“, po dalším stisknutí do stavu „zelená“.  Po dokončení změny barvy se přepne na další scénu. Scéna 2 – obsahuje tři objekty s externí…

  • 1. ročník ZS: Úkol 6 (třídy)

    Zadání: Vytvořte tři objekty, každý bude mít vlastní připojenou třídu a vnitřní animaci (pomocí tweenů), která bude mít na prvním snímku stop(); a na posledním snímku gotoAndStop(2); tím se animace zacyklí. První objekt se bude po zmáčknutí myši otáčet, po zvednutí myši se zastaví. Druhý objekt se bude po najetí myši nad objekt zprůhlední, po sjetí myši z…

  • Zápočtová úloha 1.ročník

    http://vyuka.creativeconnections.cz/wp-content/uploads/2017/01/ulohaKZapoctu.swf Zadání: Vytvorte swf s objekty: „tlačítko spust kuličku“ „tlačítko otevři koš“ „tlačítko spust rameno“ „kulička“ „koš“ Cílem hry je, aby kulička spadla do koše. Koš se otevře jen při kliknutí na tlačítko „otevři koš“. Kulička může spadnout na scénu jen pokud je rameno stojí. Rameno se nemůže pohnout, pokud kulička padá. Koš se otevře…

  • Náhradní úloha: Barvy

    [topswf swf=’http://vyuka.creativeconnections.cz/wp-content/uploads/2016/12/Barvy2.swf‘ width=’550′ height=’400′ quality=’best‘ wmode=’transparent‘ scale=’default‘ flashvars=“ allowfullscreen=’false‘] Vytvořte úlohu pomocí podmínek. Určete na jaký barevný objekt se kliklo pomocí proměnné cíl. Pokud kliknete na barevná tlačítka, označený cíl změní svou barvu podle tlačítka, na které se kliklo. Nahrajte vždy swf i fla. Své úkoly nahrávejte s vaším jménem: [wordpress_file_upload uploadrole=“administrator,editor,author,contributor,subscriber“ uploadpatterns=“*.fla,*.swf“ maxsize=“15″  uploadtitle=“Upload files…

  • 1. ročník: Úkol 12 (vlak)

    Dodělejte úlohu vlak z hodiny podle tohoto vzoru: [topswf swf=’http://vyuka.creativeconnections.cz/wp-content/uploads/2016/12/vlak.swf‘ width=’550′ height=’400′ quality=’best‘ wmode=’transparent‘ scale=’default‘ flashvars=“ allowfullscreen=’false‘] Schéma stavů: Actionscript: Na scéně: Stavy uvnitř vlaku: Stavy uvnitř semaforu: Stavy uvnitř závor: Každý stav doplňte hodnotou proměnné stav, každou animaci zakončete generováním události DispatchEvent. Zdrojový soubor z hodiny: vlak_z_hodiny.fla Nahrávání souborů: Nahrajte vždy swf i fla.…

  • 1. ročník: Úkol 11 (štěkání psa)

    Rozšiřte úlohu pejska z hodiny o štěkání. Přidejte tlačítko „štěkni“. Do movieclipu pejska přidejte tyto přechodové animace: lezi_stekni sedi_stekni stoji_stekni Po přehrání štěkání se pejsek opět vrátí do předchozího stavu. [topswf swf=’http://vyuka.creativeconnections.cz/wp-content/uploads/2016/12/Pejsek-1.swf‘ width=’550′ height=’400′ quality=’best‘ wmode=’transparent‘ scale=’default‘ flashvars=“ allowfullscreen=’false‘] Nahrávání souborů: Nahrajte vždy swf i fla. Své úkoly nahrávejte s vaším jménem: Prijmeni_ukol11.swf Prijmeni_ukol11.fla [wordpress_file_upload…

  • 1. ročník: Úkol 1 (classic tween)

    Classic tween [topswf swf=’http://patf-biokyb.lf1.cuni.cz/vyukahollarka/wp-content/uploads/2014/11/ukol1b.swf‘ width=’550′ height=’400′ quality=’best‘ wmode=’transparent‘ scale=’exactfit‘ flashvars=“ allowfullscreen=’false‘]

  • Zadání zápočtové úlohy 1.ročník 2015-16

    Zadání zápočtové úlohy 1.ročník 2015-16 —————————————- Vytvořte swf s třemi scénami, tyto scény budou obsahovat tyto prvky AS3: – externí třídu – posluchače událostí kláves – loader – vlastní události – hitTestObject —————————————- Scéna 1 – události Kláves objekty: kolečko měnící barvu, popisující text při zmáčknutí mezerníku se kolečko začne přehrávat ze stavu červené, do stavu…

  • 1. ročník: Úkol 2 (tričko)

    Úkol 2 – Tričko Vytvořte čtyři MovieClipy tričko plechovka 1 plechovka 2 plechovka 3 Plechovky půjde vzít pomocí startDrag a pustit pomocí stopDrag. Ať už se plechovky pustí kdekoliv na scéně, vrátí se na svoje původní místo. Když se pustí nad tričkem, tričko změní barvu podle barvy plechovky. Měňte barvu trička pomocí testování hitTestObject. [topswf swf=’http://vyuka.creativeconnections.cz/wp-content/uploads/2016/02/ukol2.swf‘ width=’550′ height=’400′…

  • 1. ročník: Úkol 1 (jahoda)

    Úkol 1 – Jahoda Vytvořte dva movieclipy (jahoda a záklopka) a dvě tlačítka. Vše ovládejte pomocí podmínek a událostí. [topswf swf=’http://vyuka.creativeconnections.cz/wp-content/uploads/2016/01/ukol_jahoda.swf‘ width=’550′ height=’400′ quality=’best‘ wmode=’transparent‘ scale=’default‘ flashvars=“ allowfullscreen=’false‘] Nahrávání souborů: Úkoly nahrajte přes formulář zde: http://vyuka.creativeconnections.cz/ukoly/