Rubrika: Úkoly 1. ročník
-
1. ročník: Úkol 10 (postavička)
Jednodušší zadání pro ty, co nestíhají: statické stavy: Vlevo Vpravo Dopredu Dozadu a k nim přechovodvé stavy – animace: Udělej krok Zbytek informací najdete ve spodním složitějším zadání Složitější zadání pro ty, co to zvládají: Vytvorte postavičku do 2D hry. Připravíme si ji pro budoucí využití. (Můžete využít jako příklad pejska, co jsme dělali v hodině.)…
-
Úkol 14 (počasí)
Vytvořte swf za pomocí podmínek. Swf bude obsahovat tyto objekty, které se budou vzájemně ovlivńovat: počasí (3 stavy – slunečno, zataženo, déšť) televize (3 stavy – slunečno, zataženo, déšť) Tlačítka – slunečno, mraky déšť Po stisknutí tlačítka se změní počasí i předpověď. Objekty mají přechodové animace mezi všemi stavy navzájem: slunečno-zataženo slunečno-déšť zataženo-déšť zataženo-slunečno déšť-zataženo…
-
1. ročník ZS: Úkol 10 (loader)
Úkol 10 – Loader Vytvořte SWf, do kterého se bude pomocí loaderu načítat .swf, .jpg a .png. Co se má načíst určíte kliknutím na tlačítka. Návod: http://patf-biokyb.lf1.cuni.cz/wiki/vyuka/timer_loader_casovac Nahrávání souborů: Nahrajte vždy swf i fla. Své úkoly nahrávejte s vaším jménem: Prijmeni_ukol8ls.swf Prijmeni_ukol8ls.fla [wordpress_file_upload uploadrole=“administrator,editor,author,contributor,subscriber“ maxsize=“15″ uploadtitle=“Upload files to the Upload dir“ medialink=“true“]
-
1. ročník ZS: Úkol 8 (mince)
(Aby vám hra správně fungovala, musíte do swf kliknout) Zadání: Vytvořte hru s mincí a kostkou. Mince se bude náhodně měnit po stisknutí mezerníku, kostky se budou měnit náhodně po stisknutí ctrl. Pozor: Při zkoušení tohoto swf je potřeba kliknout do jeho „scény“, aby vám správně fungovalo. Dvě kostky jsou dvě instance stejného objektu. Jména…
-
1. ročník ZS: Úkol 4 (duchové)
Zadání: Zadání: Vytvořte swf za pomocí externí třídy zmiz.as. V SWF se nachází deset schovaných duchů, kteří přehají animaci objevení po najetí myši. Pokud na ně uživatel klikne, duch zmizí ze scény a objeví se v počítadle. Při nalezení všech deseti duchů se objeví text „konec hry“. Objekty: duch – na scéně má deset instancí…
-
1. ročník ZS: Úkol 6 (kolecka)
Úkol 6 – Kolečka Zadání: Zadání: Vytvořte swf za pomocí externí třídy. V SWF jsou kruhy, které se po najetí myši (MOUSE_OVER) začnou otáčet (play), po sjetí myši (MOUSE_OUT) se zastaví (stop). Pokud jsou všechna kolečka otočena mezerou nahoru a zezelenají, je možné kliknout na kuličku a ta jimi propadne dolu. Objekty: * kulicka – na…
-
1. ročník ZS: Úkol 5 (listy)
Úkol 5 – třídy Zadání: Vytvořte tři typy objektů s připojenou třídou s funkcemi drag and drop a metodou addChild. Vytvořte sfw s těmito objekty: kytka (2 instance) velký list (1 instance) malý list (4 instance) Nahrávání souborů: Nahrajte vždy swf i fla. Své úkoly nahrávejte s vaším jménem: Prijmeni_ukol5zs.swf Prijmeni_ukol5zs.fla [wordpress_file_upload uploadrole=“administrator,editor,author,contributor,subscriber“ maxsize=“15″…
-
1. ročník ZS: Úkol 4 (ruleta)
Úkol 4 – Ruleta Zadání: Vytvořte ruletu – na kliknutí se číslo zastaví – když se zastaví všechna tři stejně, napíše se nápis: Výhra (+ další alternativa – pokud padne 666 – napíše se ďábelská výhra) Na kliknutí tlačítka Znovu, se hra spustí opět od začátku. Objekty na scéně: jedna_mc – první číslice dva_mc – druhá…
-
1. ročník ZS: Úkol 3 (tenis)
Úkol 3 – Tenis Zadání: Vytvořte swf s těmito objekty: Actioncript na scéně: Nahrávání souborů: Nahrajte vždy swf i fla. Své úkoly nahrávejte s vaším jménem: Prijmeni_ukol3zs.swf Prijmeni_ukol3zs.fla [wordpress_file_upload uploadrole=“administrator,editor,author,contributor,subscriber“ maxsize=“5″ uploadtitle=“Upload files to the Upload dir“ medialink=“true“]
-
1. ročník ZS: Úkol 2 (moucha)
Úkol 2 – Tweeny Zadání: Vytvořte swf s těmito objekty: moucha dort Dort je možná chytit myší, přesunout a pustit (drag and drop), puštění dortu aktivuje mouchu, která pomocí tweenu přeletí na dort. Když se klikne na mouchu, odletí pomocí tweenu na náhodné místo. Moucha se bude automaticky otáčet ve směru dortu. Pojmenování objektů: moucha_mc dort_mc…