Rubrika: Úkoly 1. ročník
-
1. ročník ZS: Úkol 1 (tweeny)
Úkol 1 – Tweeny Vytvořte swf za pomocí easing tweenů. Soubor bude obsahovat čtyři kruhy – v každém rohu jeden. Při pohybu myši se kruhy začnou přibližovat k myši, ve chvíli, kdy se myš zastaví, lze na všechny kruhy kliknout a vrátit je na původní místo. Při pohybu myši se kruhy opět začnou pohybovat k ní.…
-
1. ročník: Úkol 13 (kohoutky)
Úkol 13 – Kostky Při tvorbě tohoto úkolu využijte podmínky (kdy se naplní nádrž, kdy kohoutky tečou) i generování událostí. Viz. Podmínky (if) – flash a Vytváření vlastních událostí – flash Kohoutky – řešení Vytváříme swf s nádrží a dvěma kohoutky – vrchním kohoutkem voda přitéká, spodním odtéká. Nádrž se může naplnit nebo vyprázdnit, je…
-
1. ročník: Úkol 12 (kostky)
Úkol 12 – Kostky Zadání: Udělejte hru s kostkami, kde platí, že kdykoliv se klikne na kostku, změní barvu a současně změní barvu všechny kostky, kterých se dotýká. Všech devět kostek jsou instance (kostka1_mc, kostka2_mc atd.) jediného symbolu kostka. Cílem hry je změnit barvu u všech kostek – v ten moment se objeví tlačítko znovu…
-
1. ročník: Úkol 10 ( zámky)
Úkol 10 – Zámky Vytvořte scénu, kde jsou dveře, klíč a tři zámky. Klíč má tři stavy – každý z nich může odemknout jeden ze zámků. Když jsou odemčeny všechny zámky, dveře se otevřou. Složitější varianta: Pokud se klikne špatným klíčem na jeden ze zámků, všechny již odemčené odemčené se zamknou. [topswf swf=’http://patf-biokyb.lf1.cuni.cz/vyukahollarka/wp-content/uploads/2014/11/podminky_ukol8_zamky_var2.swf‘ width=’550′ height=’400′…
-
1. ročník: Úkol 12 (zdymadla)
Při tvorbě tohoto úkolu využijte podmínky i generování událostí. Loď může proplout jen zdymadlem, které je zaplněné vodou a jeho číslo je nastavené na spínači. Viz. Podmínky (if) – flash a Vytváření vlastních událostí – flash [topswf swf=’http://patf-biokyb.lf1.cuni.cz/vyukahollarka/wp-content/uploads/2014/11/procvicovani_zdymadla.swf‘ width=’550′ height=’400′ quality=’best‘ wmode=’transparent‘ scale=’default‘ flashvars=“ allowfullscreen=’false‘] Řešení: Objekty na scéně: Spínač (vypnutý znamená že je vybrané…
-
1. ročník: Úkol 9 (myš v krabici)
Při tvorbě tohoto úkolu využijte podmínky i generování událostí (na myš se dá kliknout až jsou dveře plně otevřené). Viz. Podmínky (if) – flash a Vytváření vlastních událostí – flash [topswf swf=’http://patf-biokyb.lf1.cuni.cz/vyukahollarka/wp-content/uploads/2014/11/podminky_ukol2.swf‘ width=’550′ height=’400′ quality=’best‘ wmode=’transparent‘ scale=’default‘ flashvars=“ allowfullscreen=’false‘] Objekty na scéně: Actioncript uvnitř movieclipu myska_mc Actioncript uvnitř movieclipu sipka_mc Actioncript uvnitř movieclipu krabice_mc …
-
1. ročník: Úkol 7 (semafor)
Vytvořte dva movieclipy – auto a semafor, které se budou vzájemně ovládat pomocí vytváření vlastních událostí (dispatch Event) a posluchačů těchto událostí. Movieclipy se ovládají vzájemně [topswf swf=’http://patf-biokyb.lf1.cuni.cz/vyukahollarka/wp-content/uploads/2014/11/vlastniUdalosti_auto_2.swf‘ width=’550′ height=’400′ quality=’best‘ wmode=’transparent‘ scale=’default‘ flashvars=“ allowfullscreen=’false‘] Objekty v swf: Actioncript v movieclipu semafor_mc: Actionscript v movieclipu auto_mc: Actionscript na scéně: Nahrávání souborů: Nahrajte vždy…
-
1. ročník: Úkol 7 (přehravač zvířata)
Vytvořte swf, které bude obsahovat čtyři tlačítka a movieclip s animací. Tlačítky nalevo uživatel označí, která animace se má přehrát, spodním tlačítkem ji spustí: [topswf swf=’http://patf-biokyb.lf1.cuni.cz/vyukahollarka/wp-content/uploads/2014/11/ukol6.swf‘ width=’550′ height=’400′ quality=’best‘ wmode=’transparent‘ scale=’default‘ flashvars=“ allowfullscreen=’false‘] Postup: Vytvořte na scéně tyto symboly: Rozvržení časové osy a actionscriptu uvnitř movieclipu animace_mc: Actionscript na hlavní scéně: Nahrávání souborů: Nahrajte…
-
1. ročník: Úkol 5 (pes a kočka)
Vytvořte swf, uvnitř kterého se bude nacházet movieclip s animací a tlačítko. Na tlačítko musíte kliknout třikrát a až pak se animace spustí. [topswf swf=’http://patf-biokyb.lf1.cuni.cz/vyukahollarka/wp-content/uploads/2014/11/ukol5.swf‘ width=’550′ height=’400′ quality=’best‘ wmode=’transparent‘ scale=’default‘ flashvars=“ allowfullscreen=’false‘] Nahrávání souborů: Nahrajte vždy swf i fla. Své úkoly nahrávejte s vaším jménem: Prijmeni_ukol5.swf Prijmeni_ukol5.fla [wordpress_file_upload uploadrole=“administrator,editor,author,contributor,subscriber“ uploadpatterns=“*.fla,*.swf“ maxsize=“15″ uploadtitle=“Upload files to the…
-
1. ročník: Úkol 6 (události myši)
Procvičování událostí myši. Zadání: Vytvořte swf s třemi Movieclipy. Na začátku budou všechny Movieclipy stát. (Na scéně jim nastavte jmenoMovieclipu.stop();) Budou reagovat na tyto akce: Kolečko změní barvu při najetí myši (MOUSE_OVER) a při sjetí myši (MOUSE_OUT) přestane měnit barvu. Čtverec začne rotovat při kliknutí a držení (MOUSE_DOWN) přestane rotovat při puštění myši (MOUSE_UP). Hvězdička…