HitTestObject
- testuje objektový rámec proti objektovému rámci
- pro jednodušší objekty (obdélník, čtverec)
- jednodušší výpočet – rychlejší
if(prvniObjekt.hitTestObject(druhyObjekt)){
co se má vykonat
}
HitTestPoint
- testuje bod proti grafice – true
- testuje bod proti objektovému rámci – false
- pro detailně vykreslené objekty
- pro pohyb uvnitř objektu
- složitější výpočet
if(prvniObjekt.hitTestObject(druhyObjekt.x,druhyObjekt.y,true)){
co se má vykonat
}
Testování kolize:
- přes posluchač –
ENTER_FRAME
- posluchač je připevněný na
stage
(můžeme napsat jen posluchače, automaticky se připojí scéně)